ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. МЕТОДИКА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CHATGPT В РАЗРАБОТКЕ ИГРОВЫХ СЦЕНАРИЕВ

Авторы

  • Элла Михайловна Лебезова ФГБОУ ВО «Донецкая академия управления и государственной службы» Автор
  • Игорь Витальевич Овсянников ФГБОУ ВО «Донецкая академия управления и государственной службы» Автор

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.10907446

Ключевые слова:

игровая индустрия, искусственный интеллект, геймификация образования, генеративный искусственный интеллект, игровые алгоритмы, разработка игр, Open AI, API, .NET, C#.

Аннотация

Исследование направлено на анализ потенциала генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии с целью создания методики использования модели СhatGpt-3.5 в разработке игровых сценариев на языке программирования С#. Основные задачи исследования включают в себя обзор актуальности использования ИИ в игровых проектах, выбор инструментов и подходов для реализации таких проектов, а также создание шаблона взаимодействия в программном коде с моделью ИИ СhatGpt. Результатом исследования является алгоритм обмена JSON-данными с Open AI API в проектах С# для платформы .NET.

Скачивания

Данные по скачиваниям пока не доступны.

Биографии авторов

  • Элла Михайловна Лебезова, ФГБОУ ВО «Донецкая академия управления и государственной службы»

    старший преподаватель кафедры информационных технологий

  • Игорь Витальевич Овсянников, ФГБОУ ВО «Донецкая академия управления и государственной службы»

    кафедра информационных технологий

Загрузки

Опубликован

2025-06-06

Выпуск

Раздел

БИЗНЕС-ИНФОРМАТИКА И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В УПРАВЛЕНИИ

Как цитировать

[1]
2025. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. МЕТОДИКА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ CHATGPT В РАЗРАБОТКЕ ИГРОВЫХ СЦЕНАРИЕВ. Новое в экономической кибернетике. 1 (Jun. 2025), 64–73. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.10907446.